Montse Puime Informática.
lunes, 16 de junio de 2014
viernes, 6 de junio de 2014
martes, 22 de abril de 2014
Grabación do sonido.
1.Dixitación do son:
Posto que o son se transmite por ondas analógicas,el ordenador non é capaz de traballar con él.Ese é o motivo polo que un ordenador ha de converter o sinal analóxico dos sons en sinal digital,proceso que se denomina dixitalización do sonido.Y este proceso repítese en sentido contrario cando é o ordenador o que ha de xerar sons para que se oian mediante uns altavoces,cascos musicales,etc...
A dixitalización dun son supón tomar mostras dá o sinal sonoro (mostraxe) cada certo tempo (frecuencia de mostraxe) e medir a intensidade do sinal analógica.Cuantas máis veces mídase o sinal sonoro por segundo (frecuencia de mostraxe alta) ,y canto maior sexa o rango para medir a intensidade (maior número de bits para ter valores) ,mejor calidade terá o son dixitalizado e máis parecerase ao son real.
2.Dixitación do son:
Posto que o son se transmite por ondas analógicas,el ordenador non é capaz de traballar con él.Ese é o motivo polo que un ordenador ha de converter o sinal analóxico dos sons en sinal digital,proceso que se denomina dixitalización do sonido.Y este proceso repítese en sentido contrario cando é o ordenador o que ha de xerar sons para que se oian mediante uns altavoces,cascos musicales,etc...
A dixitalización dun son supón tomar mostras dá o sinal sonoro (mostraxe) cada certo tempo (frecuencia de mostraxe) e medir a intensidade do sinal analógica.Cuantas máis veces mídase o sinal sonoro por segundo (frecuencia de mostraxe alta) ,y canto maior sexa o rango para medir a intensidade (maior número de bits para ter valores) ,mejor calidade terá o son dixitalizado e máis parecerase ao son real.
3.Formatos de son:
Cando se dixitaliza sondo,la información ha de ser gardada en arquivos nalgúns dos formatos de audio existentes. Na seguinte táboa detállanse algúns dos formatos de audio máis utilizados.
-WAV:Es o formato estándar; nestes arquivos almacénanse sons reais en forma dixital.
-MIDI:En estes arquivos non se gardan sons reais, senón ordes para que un sintetizador musical xere a música.
-MPS:Son análogos aos WAV, aínda que almacenan o son real comprimido, polo que ocupan bastante menos espazo, con pouca perda de calidade.
-OGG:Formato de audio comprimido de gran calidade e sen limitacións de distribución, posto que está baseado en icencia pública xeral de GNU.
-WMA: Estes son arquivos de audio do reprodutor de Windows Media que vén incorporado en Windows; son arquivos comprimidos con boa calidade de son. Teñen a particularidade de escoitarse á medida que e van recibindo os ficheiros, algo fundamental para internet.
-Real Audio: É un formato moi utilizado en internet, xa que a súa principal característica é que se vai reproducindo a medida que se le, en tempo real.
4.Gravacións:
-Música: Audacity é unha aplicación que permite gravar, editar e gardar os arquivos de audio dende varias fontes diferentes e en distintosformatos.Está dispoñible para Windows e para Linux.
-Voz:Pódese utilizar o Gravador de son que inclúe o sistema operativo. Esta utilidade adoita estar incluída en todos os programas de edición de son ou vídeo.
Hai que enchufar o micrófono na entrada correspondente da tarxeta de son e pulsar sobre o botón Grabar para realizar a gravación.
-CD de audio:Para extraer a música dun CD de audio haberá que recorrer a programas específicos de extracción de audio digital,conocidos como ripeadores.
En Windows,el Reprodutor de Windows Media ofrece a posibilidade de copiar cancións no disco duro co formato wma ou mp3.
En Linux,un exemplo é Sound Joicer.
-Tarxeta de son:
-Entrada de liña de audio:(Azul)Permite introducir,al ordenador,sonido dun aparato externo:una radio,una cadea de música...
-Porto MIDI/Joystick:(A máis grande)Permite introducir son directamente dende un instrumento musical ou conectar un joystick para xogos.
-Entrada de micrófono:(Vermella)Permite introducir son do exterior:voz,música...
-Saída para altofalantes ou cascos:(Verde)Permite conectar eses dispositivo para escoitar os distintos sons.
-Saída de audio:(Negra)Envía o son a un amplificador ou gravador externo.
Posto que o son se transmite por ondas analógicas,el ordenador non é capaz de traballar con él.Ese é o motivo polo que un ordenador ha de converter o sinal analóxico dos sons en sinal digital,proceso que se denomina dixitalización do sonido.Y este proceso repítese en sentido contrario cando é o ordenador o que ha de xerar sons para que se oian mediante uns altavoces,cascos musicales,etc...
A dixitalización dun son supón tomar mostras dá o sinal sonoro (mostraxe) cada certo tempo (frecuencia de mostraxe) e medir a intensidade do sinal analógica.Cuantas máis veces mídase o sinal sonoro por segundo (frecuencia de mostraxe alta) ,y canto maior sexa o rango para medir a intensidade (maior número de bits para ter valores) ,mejor calidade terá o son dixitalizado e máis parecerase ao son real.
2.Dixitación do son:
Posto que o son se transmite por ondas analógicas,el ordenador non é capaz de traballar con él.Ese é o motivo polo que un ordenador ha de converter o sinal analóxico dos sons en sinal digital,proceso que se denomina dixitalización do sonido.Y este proceso repítese en sentido contrario cando é o ordenador o que ha de xerar sons para que se oian mediante uns altavoces,cascos musicales,etc...
A dixitalización dun son supón tomar mostras dá o sinal sonoro (mostraxe) cada certo tempo (frecuencia de mostraxe) e medir a intensidade do sinal analógica.Cuantas máis veces mídase o sinal sonoro por segundo (frecuencia de mostraxe alta) ,y canto maior sexa o rango para medir a intensidade (maior número de bits para ter valores) ,mejor calidade terá o son dixitalizado e máis parecerase ao son real.
3.Formatos de son:
Cando se dixitaliza sondo,la información ha de ser gardada en arquivos nalgúns dos formatos de audio existentes. Na seguinte táboa detállanse algúns dos formatos de audio máis utilizados.
-WAV:Es o formato estándar; nestes arquivos almacénanse sons reais en forma dixital.
-MIDI:En estes arquivos non se gardan sons reais, senón ordes para que un sintetizador musical xere a música.
-MPS:Son análogos aos WAV, aínda que almacenan o son real comprimido, polo que ocupan bastante menos espazo, con pouca perda de calidade.
-OGG:Formato de audio comprimido de gran calidade e sen limitacións de distribución, posto que está baseado en icencia pública xeral de GNU.
-WMA: Estes son arquivos de audio do reprodutor de Windows Media que vén incorporado en Windows; son arquivos comprimidos con boa calidade de son. Teñen a particularidade de escoitarse á medida que e van recibindo os ficheiros, algo fundamental para internet.
-Real Audio: É un formato moi utilizado en internet, xa que a súa principal característica é que se vai reproducindo a medida que se le, en tempo real.
4.Gravacións:
-Música: Audacity é unha aplicación que permite gravar, editar e gardar os arquivos de audio dende varias fontes diferentes e en distintosformatos.Está dispoñible para Windows e para Linux.
Audacity |
-Voz:Pódese utilizar o Gravador de son que inclúe o sistema operativo. Esta utilidade adoita estar incluída en todos os programas de edición de son ou vídeo.
Hai que enchufar o micrófono na entrada correspondente da tarxeta de son e pulsar sobre o botón Grabar para realizar a gravación.
Gravador de son |
-CD de audio:Para extraer a música dun CD de audio haberá que recorrer a programas específicos de extracción de audio digital,conocidos como ripeadores.
En Windows,el Reprodutor de Windows Media ofrece a posibilidade de copiar cancións no disco duro co formato wma ou mp3.
En Linux,un exemplo é Sound Joicer.
Reproductor de Windows Media |
-Entrada de liña de audio:(Azul)Permite introducir,al ordenador,sonido dun aparato externo:una radio,una cadea de música...
-Porto MIDI/Joystick:(A máis grande)Permite introducir son directamente dende un instrumento musical ou conectar un joystick para xogos.
-Entrada de micrófono:(Vermella)Permite introducir son do exterior:voz,música...
-Saída para altofalantes ou cascos:(Verde)Permite conectar eses dispositivo para escoitar os distintos sons.
-Saída de audio:(Negra)Envía o son a un amplificador ou gravador externo.
Tarxeta de son |
viernes, 11 de abril de 2014
martes, 1 de abril de 2014
Meninas
Transformación |
Resultado |
Reflexar e recortar Reflexa o cadro horizontalmente e recórtao ata eliminar ao pintor e o teito da habitación. |
|
Reconstruír zonas borradas. Emprega a ferramenta de clonación pra quitar o can da escena e simular o contenido que habría na súa posición. |
|
Colorear
un detalle.
Recorta
o vestido da infanta Margarita e pégao nunha nova capa.Utiliza os
nivéis de cor pra colorealo de azul.
|
|
Centrar a atención. Selecciona os personaxes do primeiro plano,cópiaos nunha nova capa e faina non visible a primeira capa creada. |
|
Cambio de estilo pictórico. Aplica algún dos filtros artísticos pra convertir o cadro a técnica da pintura do óleo,ao cubismo ou ao impresionismo. |
|
Personalizar a obra. Da o teu toque artístico ao cadro modificándoo a o teu criterio,por exemplo,dibuxando algún detalle,engadindo novos persoaxes,cambiando cores,insertando texto,etc. |
|
lunes, 24 de marzo de 2014
martes, 18 de marzo de 2014
Suscribirse a:
Entradas (Atom)